BveTs Map 2.02:UTF-8

/////	マップファイルの編集には"Notepad++"や"Visual Studio Code"といったソースコードエディタ"に,マップ構文定義ファイルを適用すると見やすく編集しやすいでしょう.
/////	1行目には,必ずファイルヘッダーを記述します.うまく読み込まれないときは, ファイルヘッダーのバージョンと文字エンコードもチェックしましょう.
/////	キロ程には自由な数が設定できるようになりました.

/////	シナリオファイルは,		Uchibo_3793F_ATS-P.txt
/////	マップファイルの最上位は,	3793F_P.txt

/////	[ キロ程表記について ]	:	詳細は Track_define.txt
/////	$SR01 をキロ程に使う場合, シナリオ上のキロ程は	[ 入力したキロ程 +39440 ]
/////	$WK01 をキロ程に使う場合, シナリオ上のキロ程は	[ 入力したキロ程 +  235 ]
/////	$WK02 をキロ程に使う場合, シナリオ上のキロ程は	[ 入力したキロ程 -  145 ]
/////	$SZ01 をキロ程に使う場合, シナリオ上のキロ程は	[ 入力したキロ程 + 4025 ]





#	!!!	・車内放送など,音 を設定する構文
#	!!!		Sound[soundKey].Play()
#	!!!								soundKey : サウンドリストファイルで定義したサウンド名を指定します
#	!!!	現在の距離程を通過するときに, サウンドを 1回再生します.
#	!!!	固定音源から発される音は, Sound3D構文にて設定します(ドップラー効果のかかる, 踏切警報音など).



	  115 + $WK01 ;		Sound['01_chiba02'].Play();					#	千葉発車後	/ 車内アナウンス	  350;	に相当
	 1350 + $WK02 ;		Sound['01_chiba03'].Play();					#	本千葉到着前	/ 車内アナウンス	 1205;	に相当

	 2280 + $WK02 ;		Sound['02_hoha01'].Play();					#	本千葉発車後	/ 車内アナウンス	 2135;	に相当

	 4385 + $WK02 ;		Sound['03_soga03'].Play();					#	蘇我発車後	/ 車内アナウンス	 4240;	に相当
	 2750 + $SZ01 ;		Sound['03_soga04'].Play();					#	浜野到着前	/ 車内アナウンス	 6775;	に相当

	 3650 + $SZ01 ;		Sound['04_hano01'].Play();					#	浜野発車後	/ 車内アナウンス	 7675;	に相当
	 4900 + $SZ01 ;		Sound['04_hano02'].Play();					#	八幡宿到着前	/ 車内アナウンス	 8925;	に相当



